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プラチナスタッフ(ぷらちなすたっふ) 概要 グレイセスに登場した杖系の武器。 登場作品 + 目次 グレイセスデュアライズ 関連リンク関連項 ネタ グレイセス 希少な金属で作られた杖。軽さと強度が見事に両立されている。 パスカルの武器、銃杖の一種。 攻撃力+84、術攻撃力+126、命中+42、最小CC+8、最大CC+11。 アンマルチアの里の武具屋で8220ガルドで買える。 スプラッシュフォールとルーパーウーパーのデュアライズに必要になる。 No. 090105(f) 分類 銃杖 攻撃 84 術攻 126 命中 42 性質 上品 最小CC 8 最大CC 11 買値 8220 売値 2260 特殊効果 - 装備者 パスカル 入手方法 店 アンマルチアの里・武具屋(未来への系譜編では購入不可) 拾 ゾーオンケイジ・フロア8(難易度ノーマル以上) イ トラベルNo.61:ショットキューブ(難易度2クリア後) デュアライズ No. 素材1 素材2 費用 完成品 041 プラチナスタッフ 潤いし結晶 8,220 スプラッシュフォール 045 ブームサイネーン 8,220 ルーパーウーパー ▲ 関連リンク 関連項 スプラッシュフォール ルーパーウーパー ネタ 名前は英語で「白金の杖」という意味。
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設定 誕生日 図書館記念日。統制機構の俗称に沿っているためか。 外見 リスの尻尾を持つ。古い所でいうと手塚治氏作品「0マン」注※年がバレる 露出度が高い。下乳。 技名 ほとんどの技に、宇宙・天体に関する名前が使われている。 コメットキャノン 英語で彗星(comet)から。 コロナアッパー 太陽のまわりに発生している散乱光(英語でのスペルはcorona)から。某ガス器具メーカーとは特に関係はない。 メテオダイブ 英語で隕石(meteor)から。なお、英語での正式な発音は「ミーティア」である。 スペースカウンター 英語で宇宙、または宇宙空間(space)から。 アステロイドビジョン 英語で小惑星(aeteroid)から。特に火星軌道と木星軌道の間にある小惑星帯は「アステロイドベルト」と呼ばれる。 エクリプスターン 英語で食(eclipse)から。日食や月食も食の一種である。 ルナティックアッパー 英語で月(lunar)から。元々はローマ神話における月の女神「ルナ(Luna)」が転じたもの。 シューティングスター 英語で流れ星(shooting star)から。 マーズチョッパー 英語で火星(mars)から。 スターゲイザー 直訳すると「星を見る者(stargazer)」。転じて、天文学者を指す。 ビッグバンスマッシュ 宇宙のはじめに起こった大爆発から。 バーティカルフレアー 太陽表面で起きている爆発(flare)から。 プラネットクラッシャー 英語で惑星(planet)から。ちなみに地球も惑星である。 セリフ VSハザマ 12~13「大尉の野望はッ! 叩いて砕くゥ!」 Gガンダムorキャシャーン? 06~08「ノエルの分!ツバキの分!アタシの分ッ!」 少年漫画にありがちな展開の一つで、ヒーローが悪行を重ねた相手に対して怒涛の連続攻撃を行う際に用いられる掛け声の一つ。 単純に文面だけを見るなら「北斗の拳」のケンシロウVSジャギでのケンシロウの台詞が最も似ていると思われる。 他には「ドラゴンボール」の悟空VSナッパや、「ジョジョの奇妙な冒険第6部」のエルメェスVSスポーツ・マックスでも ほぼ同様の台詞が見られる。 A連打がバルカンパンチか蛇使いっぽい -- (名無しさん) 2013-04-20 19 24 10 アステロイドビジョンのモーションはアカツキ電光戦記のムラクモの各種C攻撃みたい -- (名無しさん) 2013-06-03 14 47 27 マコトのマーズチョッパーが好きすて辛い -- (名無しさん) 2013-06-27 00 43 47 3Cのモーション可愛い -- (名無しさん) 2013-07-18 22 24 30 Lunaticには「キチガイじみた」って意味もある。てか「月の」とは訳さない(月と関係ある単語ではあるが) -- (名無しさん) 2013-08-28 13 44 58 「燃え尽きるほどヒート!」 ジョジョ? -- (名無しさん) 2013-11-11 23 26 55 元ネタは「うたわれるもの」の亜人間では? -- (名無しさん) 2013-11-24 01 12 30 AH決めると、「あたしはもう、勝っている!」、 北斗の拳の「お前はもう、死んでいる」 を逆にした感じ? -- (名無しさん) 2013-12-24 22 53 00 「燃え尽きたよ…」言うまでも無くあしたのジョー -- (名無しさん) 2014-05-06 08 28 10 VSノエルの際、Aアステロイドビジョンを出すと 「ボディがお留守だよ!」って言うけど、あれはKOF京の「百拾四式・荒咬み」だろうな -- (名無しさん) 2014-08-11 18 43 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基礎知識】 【プラチナ戦メモ】 【立ち回り】【総合】【ミサイル】 【プレゼント】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【その他】 【基礎知識】 体力:10500 中段:6B FC対応:6C、ペルシャ、強化ハリセン ドライブ- マジカルシンフォニー 猫 5回 ピコハン 2回 バット 3回(無敵有) フライパン 4回 ボム 3回(DD中 6回) ミサイル 3回 プレゼント 2回(DD中4回) DD ジャンヌ 武器強化 キュアドット 発生そこそこ速い 無敵有 ※相手のアイテムを見るのは大事※ 【特記事項】 スワローがF式対応 【注意事項】 マミサ RC裏周りやペルシャネタなどの初見じゃ解らないネタが多々あります。 一度プラチナwikiも目を通しましょう。 ttp //wikiwiki.jp/bb_platinum/ 【プラチナ戦メモ】 【立ち回り】 【総合】 アイテムの対処法 ※あくまでも個人的に考えた理想の対処法です。これで必ず反撃できるわけじゃ無くて被ダメを極力減らしつつターンが取れるような動きで考えてます。それまで辛抱強く待つのが大事。違うこともあるだろうし、身内にしか当てはまらない事や感覚でやっててよく分からん事もあると思うので気になった事あれば言って下さい。 自分から攻めに行くのは 装備無し、フライパン、ハンマー、通常箱 無理せず様子見してくのが 猫、ボム、ミサイル 無理しつつ様子見してくのが バット、ボム/ミサイルのラス1 基本的な立ち回りではこれらを意識して攻めるか守るかの判断をする 【ミサイル】 通常...単発で打ってくるようなら直ガするなり避けるなりして最後の一発まで待つ。最後の一発を慣性前Jで透かしつつ裏に回りJC当ててこっちのターンになるのが理想。だいたい逃げられるがやむなし。 3発同時に来られると何も出来ないので大人しくハイジャンプ等で裏に回りながらミサイルを避けて次のアイテムの対処へ。 一応2.3発目はしゃがみに当たらないので1発目ガード後2Aや2C、3C等こする事も可能、、、一応。 近づけないからと言って無理して突っ込んで引っかかると通常ヒットでも拾ってくる。あわてずに対処すること。 お互い瀕死時にODからモモで投げられ続けると死が見える 強化...50%消費するわりにはたいしたこと無い。3発しかないのでなくなるのをゆっくり待とう。 【プレゼント】 通常...正直ただの雑魚。攻めるチャンス。一気に間合い詰めて設置したとこを狙うべし。 距離があって2つ置かれると思ったらオプを本体にヒットさせて消す。もしくはダッシュで距離を詰めた後バリガ張った慣性Jで様子見しながら近づく。この時空中設置だったら空中で攻撃当てるべし。無理にダッシュや空ダで突っ込むと2個設置マミサから4000もってかれるので注意。 それでも設置された場合はジャンプで飛び越えて消すかプラチナに攻撃当てて消す。そこまで意識する必要無し。 強化...鬼。誰もがストレスためることとなる糞箱。しかしそれでは相手の思う壺なので冷静に置いてある場所を把握する。 箱の壊し方はhj空ダやj後ろ空ダで発動させてスカす。ただそこを相手に狙われたりもう一つの宝箱にひっかかったりもするので、相手と距離があるときにダッシュバリガで1回だけガードして即逃げるのがおすすめ。空中で2回ガードするのはNG。 通常版も強化版もバリガ必須なんで忘れないこと。 【開幕】 バクステ様子見安定。 前に出ると相手のその場5Bが当たる。 お見合いになりがち。 相手が空中で安易に装備してくるならダッシュからジャンプで投げる 【遠距離】 この距離は武器が選び放題・不意の全力ダッシュがあるのでさっさと近・中・距離までに詰める。 Bオプ当たる距離だけどあんま撃たない方がいい。ダッシュからフルコン確定? 入れ替わりの多い距離なので特にアイテムの確認は怠らないように。 次:爆弾、現:ミサイル以外なら現装備を捨てたの見てから全力ダッシュもあり。 ミサイルの保障のためBオプ当てても相打ちで有利無し、大人しく直ガや避けて距離を詰めよう。 【中距離】 お互い触りに行きたい距離。 飛び込むのならhjバリガで距離詰め マミサが本格的に飛んでくる距離。よく見てガードして反確回収 6Aや5Aで落ちる為上からは触りに行きづらい。 射程の長い5BやJCなど横からもなかなか近づきづらい。 D系やダッシュバリガなどで5Bに、下からのJAや6A先端でJCを牽制していく。 相手が5Aなど振る必要が出てくるので、こちらも5Bなどが振りやすくなる。 泡は邪魔なら5B先端やJAで安全に消していこう。 猫やミサイルは動きを制限されるが空中ではカウンターも拾いづらいから強気に行くのも手。 →近作では拾えるので注意! 後ろJCなどが咎めづらく、下手に詰めると無駄にダメージを貰う。 距離や飛び込みに注意しながらAオプやダッシュで様子見。 体力リードならこの距離でアイテム使用に牽制しながら後手で戦う選択肢も。 D系が差し込めたら兎に角端に追い詰めることを大前提に 【近距離】 キュアやバット以外の無敵技がないためアイテムとゲージに注意しさっさと崩す。 →マギカが追加されたけどしっかり対処すれば怖くない。 安易な固めには5Aなどに割り込まれる。 非バット時にネチネチ固める人は、バット時4Dなどでわざと隙間を空けてやると擦りを空かしながら心をへし折る。 出来ればこのターンでバーストを消費させたい 【状況別】 【空対空】 JCが強い。 基本的に至近距離以外で触るのは諦めたほうがいいかも →前作よりは弱くなってるけど強いのには変わりなし 【地対空】 スワローなどでずらせるので6Aが機能しづらい。 落としに行くなら、前方に落ちるのは微ダ6Aそれより上はJAや空投げ。 猫やハンマーに注意。 【空対地】 5Aで6Aで落とされやすい。JC相打ち覚悟で飛び込める。 対空に高さがないのでゲージありきでJDも選択肢に。 【起き攻め】 切り返しが乏しいのでサクッと崩してしまおう。バット所持時は起き攻め要注意 →マギカは投げや小パンjcで勝てる。様子見したときに振ってきてたら小パンガードから5C確定だが、相手にゲージがあるときは厄介なのでマズル推奨。 【被起き攻め】 基本的に一度触ってからの中・下段、投げの崩しが多い。 バリガで離して空ガ安定。 端では泡等で動きづらいことをいいことに直接崩しにくる。 根性でガードし、やはり空中か早いところCAで逃げてしまおう。 ダメポならバーストする。 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 アイテムにより高速中段可能なので出来るだけバリガで距離離して、ジャンプバリガが一番安定。 固め直し兼崩しに6Bがあるが4Dでしっかり反撃してしまおう。一応F式持ち →4Dでは中段を透かせなくなった。ただあいての6Bも有利フレはだいぶ減った。 【その他】
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【検索用 ふらちなshininfuturemix 登録タグ 10日PCD CD CDふ U-skeCD 全国配信】 + 目次 目次 CD紹介 曲目 動画 リンク コメント 前作 本作 次作 火星にゆれる水声 プラチナ -shinin' future mix- マーメイド彗星 10日P U-ske 発売:2011年3月9日 価格:¥300 / 1曲¥150 流通:配信 レーベル:KarenT ジャケットイラスト:keepout iTunes Storeで購入する CD紹介 CD名:『プラチナ -shinin' future mix-』 ミク(3/9)の日にリリースされた、10日Pの配信EP。 U-ske氏がリミックスした「プラチナ」と「ココロカラ」が収録されている。 曲目 プラチナ -shinin' future mix- (feat. 初音ミク) ココロカラ -sweet mix- (feat. 初音ミク) プラチナ -shinin' future mix- off vocal 動画 リンク KarenT monaca factoryの音楽(作者ブログ) コメント 名前 コメント
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プラチナコレクションの全ソフト一覧です。メーカー独自の廉価版も含みます。 2006~2013年まで記載済み。ソフトの定価は2,700~4,000円ぐらいです。 記載漏れがあればコメントで教えて下さい。 最新 アクション 格闘 FPS・TPS シューティング RPG・SRPG スポーツ レース シミュレーション バラエティ・パズル 音楽 アドベンチャー Kinect 発売日が新しい順 201302/14 ドラゴンズドグマ 201302/14 ロリポップチェーンソー PREMIUM EDITION 201212/06 セインツロウ ザ・サード フルパッケージ 201209/06 セインツロウ ザ・サード 201207/19 アサシン クリード I+II ウェルカムパック 201206/28 ガンダム無双3 201204/26 電脳戦機バーチャロン フォース 201203/08 Alan Wake 201201/19 デッドライジング 2 201201/19 レッド デッド リデンプション コンプリート エディション 201108/04 アサシン クリード ブラザーフッド スペシャルエディション 201106/09 ライオットアクト2 201103/03 北斗無双 201009/22 デビル メイ クライ 4(再販) 201009/02 BAYONETTA ベヨネッタ 201008/05 アサシンクリード II 201006/10 Saints Row 2 セインツ・ロウ 2 201006/03 ガンダム無双2 201004/08 NINJA BLADE ニンジャブレイド 201004/08 プリンス・オブ・ペルシャ 201003/11 デッド ライジング(再販) 200912/17 ガンダム無双2 GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION 200912/23 NINJA GAIDEN 2 ニンジャガイデン 2 200912/17 バンジョーとカズーイの大冒険 ガレージ大作戦 200908/27 グランド・セフト・オートIV 200907/23 デビル メイ クライ 4 200907/02 真・三國無双5 200901/08 アーマード・コア フォー アンサー 200811/06 アサシン クリード 200810/23 ガンダム無双 インターナショナル 200803/06 Saints Row セインツ・ロウ 200803/06 ライオット アクト 200801/10 アーマード・コア 4 200711/01 お姉チャンバラ vorteX ~忌血を継ぐ者たち~ 200711/01 デッドライジング・ギアーズ オブ ウォー プラチナダブルパック 200706/14 デッドライジング 200706/14 天誅 千乱 200703/15 CHROMEHOUNDS -クロムハウンズ- 200611/02 NINETY-NINE NIGHTS(N3) 名前
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読む前に (ch)…カウンターヒット (fch)…フェイタルカウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…オーバードライブキャンセル コマンドは右向き、テンキー表示 空中攻撃は(JA)のようにボタンの前に大文字のJをつけて表示 7 8 9 4 5 6 1 2 3 技名 コマンド 略称 バング双掌打・金剛戟 623+B 双、地双 バング双掌打・天剛戟 J623+B 空双 バング流手裏剣術 J236+○ ○釘 裂空ムササビの術 J22+A ムサ、ムササビ 真空烈風バング落とし 623+C コマ投げ、バング落とし 昇天粉砕バング落とし・改 J623+C 空コマ投げ、空中バング落とし バング嵐禍陣 41236+A 傘 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」 2363214+C 大噴火 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」 236236+A 阿修羅 獅子神忍法・熱血最終奥義「究極萬駆」 J6321463214+D AH クラッシュトリガー A+B CT オーバードライブ「獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」改」 A+B+C+D OD 読む前に 前置き CPコンボについてどのコンボから覚えていけばいい? コンボパーツ・テクニック基礎情報 コンボレシピまとめ(解説なし) ◆通常技始動(ノーゲージ)◆どこでも◆立ちくらい限定 ◆屈くらい限定 ◆限定なし ◆画面中央~画面端付近◆立ちくらい限定. ◆画面端◆立ちくらい限定.. ◆限定なし.. ◇通常技始動(ゲージ使用)◇どこでも◇立ちくらい限定 ◇屈くらい限定 ◇限定なし ◇画面中央~画面端付近◇立ちくらい限定. ◇画面端◇立ちくらい限定.. ◇限定なし.. ■ドライブ技始動(ノーゲージ) □ドライブ技始動(ゲージ使用) ●投げ技始動(ノーゲージ)●どこでも ●画面中央 ●画面端 ○投げ技始動(ゲージ使用)○どこでも ○画面中央 ○画面端 ▲ch技始動(ノーゲージ)▲どこでも▲限定なし ▲画面端▲限定なし. △ch技始動(ゲージ使用)△どこでも△限定なし △画面端△限定なし. オーバードライブコンボ体力100%~通常技始動 体力75%~~ (rc) (OD). 体力50%~通常技始動.. ~ (rc) (OD).. 体力35%~~ (rc) (OD)... アイコン重視コンボノーゲージ ゲージ使用 ネタ◆ノーゲージ ◇ゲージ使用 コンボムービー 前置き コンボの情報は随時整理・追加していきます。 間違いの指摘や他のコンボ追加あれば編集・コメントお願いします。 より高いリターンのコンボや状況別のコンボ等を求める者は、こちら シシガミ・バング攻略@ ウィキ や ページ下記 にあるコンボムービーを参照されたし。 CPコンボについて バング殿のコンボは相手の状態(立ち状態・屈状態)を見極めることが大切でござる。 残念ながら相手の状態に左右されないコンボは少ないでござる。これは元々だが・・・。 安定したコンボ選択ができるように最低でも5B 2Bの間に立ちか屈か判断できるようになっておきたいでござる。 できれば5A 5B時点で相手にガードされてるか、ヒットしているかの判断が可能になれば上等でござるよ。 今作でのコンボの種類を大きく分けるとこんな感じでござる。 それぞれのコンボルートでダメージ、用途、難易度等が違うでござる。 基礎コンボ 低ダコン ムサコン 毒釘コン マーク収拾コン ODコン どのコンボから覚えていけばいい? もちろん全てのルートを把握しておくにこしたことはないでござる。 どのコンボから練習していくのかは個人の自由なのでござる、が!しぁかし! やはり難易度の低いコンボから覚えていくことを筆者はおススメするでござる。 難しいコンボはそれだけ実戦では安定しづらい! 安定しないコンボはダメージ・攻めを継続する点で不利になるでござろう。 己に適したレベルのコンボを使い、さらに上のコンボを使えるように日々精進していくでござるよ! 各コンボについての概要はこんなところでござる。 個人的に難易度は(基礎コン<ムサコン<画面端毒釘コン<低ダコン<画面中央毒釘コン)といった感じでござる。 基礎コン 特殊なテクニックをあまり使用しないコンボ。とはいえ必ずしも難易度が低いというわけでもないが、まずはここから覚えていくのが良い。 低ダコン コンボ中の低空ダッシュから空中の相手を拾いなおすコンボ。今回のバングの基本コンボ。主に画面中央での使用、画面端での屈くらいの相手にも使用する。基礎コンよりもダメージがかなり高く、画面を大きく運ぶ。ディレイを挟む箇所が多く、低ダ自体の操作も労を要するため難易度が非常に高い。 ムサコン 裂空ムササビの術を使用したコンボ。画面端・立ちくらい状態での高火力コンボの要。難易度はそれほど高くはないが、キャラによってはディレイを挟むため注意が必要。 毒釘コン A版釘手裏剣を使用した高火力コンボ。コンボ中に毒の効果で体力が減っていくので見た目よりも火力が高い。画面のどこでも可能だが、多くは低ダやムサやディレイを併用するため必然的に難易度は高い。また、釘の消費もかかるのがネック。 マーク収集コン 特別なテクニックを使用するというわけでもないが、マークの回収に優れたコンボ。その分ダメージや釘の消費を犠牲にすることとなる。 ODコン ODを使用するコンボ。前作で言うところの風林火山コンボ。風林火山の独特な操作には慣れが必要だが、難易度はそれほどでもない。当然火力は高く、一発逆転も狙える可能性があるため覚えておいて損はないが、これを狙いすぎてバーストを使用せず負けてしまった、とならないようにしよう。 コンボパーツ・テクニック基礎情報 バング殿のコンボにおいて重要な基礎になるパーツやテクニックについて少し解説するでござる。 暇な時や、うまくコンボが繋がらないという時に読むといいかもしれないでござるな! ボタンクリックで開閉。 +コンボパーツ解説 コンボパーツ解説 6C様々なコンボで使用する通常技。ヒットさせた場合相手を浮かし自分もジャンプ状態になる。 エリアル(空中コンボ)へ移行させるため重要なパーツだが、相手が立ち状態でないと当たらない。屈状態の場合に使ってしまうと攻撃が空振りし、かなりの隙をさらしてしまう。 JDガードポイント付きの空中技、中段。ヒット時は「火」のアイコンが貯まる。少々特殊なため解説。 ジャンプ、必殺技でキャンセルできるが、6C JDと出した場合は空中でキャンセルが発動せず着地でキャンセルが発動する。詳しくはシシガミ・バング攻略@ ウィキ よくある質問 にて。 裂空ムササビの術(J22A)空中でマントを広げて滞空する新技。ジャンプ行動を1回消費。空中ダッシュ以外の行動でキャンセル可能。 投げからのキャンセルでも使用、ドロップキックの慣性を残して前に滞空しながら移動する。その際に後方に移動してしまう場合はドロップキックの跳ね返りで慣性移動している証拠。素早く入力して跳ね返る前に技を出そう。 画面端コンボに組み込む場合は、相手キャラによってはディレイが必要な場合も。 低空ダッシュ 読んで字のごとく低い高度での空中ダッシュをすること。入力方法は前ジャンプ後すぐにレバーをニュートラルに戻しレバー前を入力(9 5 6)。 バングは2段ジャンプ後も空中ダッシュが可能であり、それを利用してコンボ中に低空ダッシュを盛り込むことで自分の高度調整をしたり運び距離を伸ばすテクニックがある。 ディレイ 行動のタイミングをわざと遅らせること。こちらは相手の高度調整に使用。 受け身不能時間が長い攻撃を当て、ギリギリ受け身不可能なタイミングで次の攻撃を当ててコンボを繋げる。 +画面端ムサコン 画面端ムサコン 画面端での6C ムサ JC 空双 5B拾いでのコンボについて。 ムサのディレイが不要キャララグナ、ノエル、レイチェル、タオカカ、バング、ライチ、アラクネ、ハクメン、カルル、マコト、μ-12、ハザマ、プラチナ ムサのディレイが必要キャラジン、テイガー、ν-13、レリウス、ヴァルケン、アズラエル、バレット、アマネ、イザヨイ かなりシビアツバキ ツバキには(ディレイムサ JC)を挟まずに6Cからディレイ空双を出すことで5B拾いが可能。 いちいちディレイかけるのメンドクセッって思う人はムサ JC 5Bからの毒釘コンを覚えよう。 +エリアルについて エリアルについて エリアルの主要ルートは以下の2つ ~ JB JC (jc) JB JC (J2C or 空双) ~ JA JB JC (jc) JC (J2C or 空双) 上は補正が緩い時用、下は補正が厳しい時用。 キャラやタイミングによって上のルートは入りづらいこともあるので、安定をとりたい場合は下のルートを選択すると良い。 また、画面端では〆前の(jc)を垂直(8jc)にすることで相手のねっぱや前転に2B等で対応しやすくなる。 +その他注意事項 その他注意事項 ジャンプ攻撃から始動して5B始動等のコンボに入った場合、補正や 時間 等の影響で途中でコンボが途切れてしまうレシピもあるので注意。 主に低ダを使用するコンボはその傾向が強いため、低ダのループ回数を減らす等で対応しよう。 また、それとは逆にジャンプ攻撃始動ならば、着地5Aからコンボをつないでもコンボを伸ばすことが可能。 例えば(J2C 5A 5B 2B 6C (jc微ディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC J2C)等。 コンボレシピまとめ(解説なし) このページ内のコンボのまとめ。 できないコンボ等がある場合はこのページ内にある解説や個別wikiの解説も見てみましょう。 また、これをヒントに自分なりのアレンジや妥協・安定ルートを考えてみてもいいでしょう。 基礎コン +基礎コンボ 基礎コンボ 【ノーゲージ】 [どこでも] 立ちくらい限定5A 5B 2B 6C JD 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC (J2C or 空双) 屈くらい限定5A 5B 2B 5D 限定なし5A 5B 2B 2C (地双 or 釘設置) 5C 6A 2C (地双 or 釘設置) 5C 5D [画面端] 立ちくらい限定5A 5B 2B 6C JD 地双 2B 5B (jc) JA JB JC (jc) JC J2C 5B 2B 6C JD 地双 2B 5D 5B (jc) JB JC (jc) JB JC (J2C or 空双) 限定なし5A 5B 2B 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JA JB JC (jc) JC (J2C or 空双) 5C 6A 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JA JB JC (jc) JC (J2C or 空双) 【ゲージ使用】 [どこでも] 立ちくらい限定5A 5B 2B 6C JD 大噴火 屈くらい限定5A 5B 2B 大噴火 限定なし5C 6A 大噴火 6B (rc) (空中ダッシュ) JB J2C 5B 2B (5D or 2C (地双 or 釘設置)) 6B (rc) (空中ダッシュ) JB J2C 5B 2B 大噴火 [画面端] 立ちくらい限定5A 5B 2B 6C JD 地双 2B 5B 阿修羅 5B 2B 6C JD 地双 2B 5D 大噴火 限定なし5A 5B 2B 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B 阿修羅 5C 6A 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B 阿修羅 +投げ始動 投げ指導 【ノーゲージ】 [どこでも] 限定なし空投げ (ダッシュ) 2B 6C (jc) JD ディレイC釘 5C 6D (地双 or 釘設置) [画面中央] 限定なし投げ (最速ムサ) JC 6C JD 5A 5B (jc) JB JC (jc)JB JC J2C 投げ (空中ダッシュ) 微ディレイJC A釘 5A 6C (jc) JD ディレイC釘 5C 6D 地双 [画面端] 限定なし投げ (空中ダッシュ) JB JC 空双 5A 5B (jc) JB JC (jc) JB JC J2C 投げ (最速ムサ) JC ディレイ空双 5B 双 2B 5B (ic) JA JB JC (jc) JC J2C 【ゲージ使用】 [どこでも] 限定なし空投げ (ダッシュ) 2B 6C (jc) JD ディレイC釘 5C 6D 大噴火 バング落とし (3段目rc) 5C 6D 大噴火 空中バング落とし (3段目着地rc) 5C 6D 大噴火 [画面中央] 限定なし投げ A釘スカ (微ダッシュ) 5C 6D 大噴火 投げ (空中ダッシュ) 微ディレイJC A釘 5A 6C (jc) JD ディレイC釘 5C 6D 大噴火 [画面端] 限定なし投げ (空中ダッシュ) JB JC 空双 5A 5B 阿修羅 投げ (ムサ) JC ディレイ空双 5B 地双 2B 5B 阿修羅 応用コン +ムサコン ムサコン 【ノーゲージ】 [画面中央~画面端付近] 立ちくらい限定5B 2B 6C (ムサ) JC (微ダッシュ) 5B (jc) JC (ムサ) JC ディレイ空双 5B 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JA JB JC (jc) JC J2C [画面端] 立ちくらい限定5B 2B 6C (ムサ) JC 空双 5B 地双 2B 5D 5B (jc) JA JB JC (jc) JC J2C 【ゲージ使用】 [画面中央~画面端付近] 立ちくらい限定5B 2B 6C (ムサ) JC (微ダッシュ) 5B (jc) JC (ムサ) JC ディレイ空双 5B 地双 (微ダッシュ) 2B 5B 阿修羅 [画面端] 立ちくらい限定5B 2B 6C (ムサ) JC 空双 5B 地双 2B 5D 大噴火 +ムサ+毒釘 ムサ+毒釘 【ノーゲージ】 [画面中央~画面端付近] 立ちくらい限定5B 2B 6C (ムサ) JC (微ダッシュ) 5B (jc) JC (ムサ) JC ディレイ空双 5B 2B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC J2C [画面端] 立ちくらい限定5B 2B 6C JD 地双 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 5B (jc) JB JC (jc) JB JC (J2C or 空双) 5B 2B 6C (ムサ) JC 空双 5B 2B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 6C (jc) JD ディレイC釘 5C 6D (地双 or 釘設置) 限定なし5B 2B 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC J2C 5C 6A 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC J2C 【ゲージ使用】 [画面中央~画面端付近] 立ちくらい限定5B 2B 6C (ムサ) JC (微ダッシュ) 5B (jc) JC (ムサ) JC ディレイ空双 5B 2B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 5B 阿修羅 [画面端] 立ちくらい限定5B 2B 6C JD 地双 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 6C (jc) JC C釘 阿修羅 5B 2B 6C (ムサ) JC 空双 5B 2B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 6C (jc) JD ディレイC釘 5C 6D 阿修羅 限定なし5B 2B 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 6C (jc) JD C釘 5C 6D 阿修羅 5C 6A 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 6C (jc) JD C釘 5C 6D 阿修羅 6B (rc) (空中ダッシュ) JB J2C 5B 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC J2C +低ダコン 低ダコン 【ノーゲージ】 [どこでも] 立ちくらい限定5A 5B 2B 6C (jc微ディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC (J2C or 空双) 5B 2B 6C (jc微ディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JB JC (jc) JB JC (J2C or 空双) 5B 2B 6C JD 5A 5B (jc) JC (jc微ディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC J2C 限定なし3C(先端当て) 微ダ2A 5B (jc) JC (jc微ディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JB JC (jc) JB JC (J2C or 空双) [画面中央~画面端付近] 立ちくらい限定5B 2B 6C (jcディレイ低ダ) JB JC ディレイ空双 (ダッシュ) 2B 地双 2B 5D 5B (jc) JA JB JC (jc) JC J2C [画面端] 限定なし5B 2B 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (jcディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JB JC (jc) JB JC (J2C or 空双) 5C 6A 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (jcディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JB JC (jc) JB JC (J2C or 空双) 【ゲージ使用】 [どこでも] 立ちくらい限定5B 2B 6C (jc微ディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B 阿修羅 [画面中央~画面端付近] 立ちくらい限定5B 2B 6C (jcディレイ低ダ) JB JC ディレイ空双 (ダッシュ) 2B 地双 2B 5B 阿修羅 [画面端] 限定なし5B 2B 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B 阿修羅 5C 6A 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B 阿修羅 6B (rc) (空中ダッシュ) JB J2C 5B 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (jcディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JC (jcディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC (J2C or 空双) +低ダ+ムサ、毒釘 低ダ+ムサ、毒釘 【ノーゲージ】 [どこでも] 立ちくらい限定5B 2B 6C (jcディレイ低ダ) JC J2C A釘 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JB JC (jc) JB JC (J2C or 空双) [画面中央~画面端付近] 立ちくらい限定5B 2B 6C (jcディレイ低ダ) JB JC ディレイ空双 (ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 5B (jc) JB JC (jc) JB JC J2C [画面端] 立ちくらい限定5B 2B 6C (ムサ) JC 空双 5B 地双 2B 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC J2C 限定なし5B 2B 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC J2C 5C 6A 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC J2C 【ゲージ使用】 [どこでも] 立ちくらい限定5B 2B 6C (jcディレイ低ダ) JC J2C A釘 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B 阿修羅 [画面中央~画面端付近] 立ちくらい限定5B 2B 6C (jcディレイ低ダ) JB JC ディレイ空双 (ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 5B 阿修羅 その他コンボ +ch始動 ch始動 【ノーゲージ】 [どこでも] 限定なし5C(fch) 5D 5A 5B 2B 6C (jcディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC (J2C or 空双) 5C(fch) 6A 5A 5B 2B 5D 5A 5B 2B 6C (jcディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC (J2C or 空双) 2C(ch) 2B 5B (jc) JC (jcディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JB JC (jc) JB JC (J2C or 空双) 3C(fch) [ 2B 6B ]×4 2B 5B (jc) JB JC (jc) JB JC (J2C or 空双) 5D(ch) 5B 2B 6C (jcディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC J2C 6D(ch) 2B 6C (jc) JD C釘 6C (jc低ダ) JC J2C [画面端] 限定なし2C(ch) 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JB JC (jc) JB JC (J2C or 空双) 3C(fch) [ 2B 6B ]×2 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 6C (jc) JD ディレイC釘 5C 6D (地双 or 釘設置) 【ゲージ使用】 [どこでも] 限定なし3C(fch) [ 2B 6B ]×4 2B 大噴火 [画面端] 限定なし2C(ch) 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B 阿修羅 3C(fch) [ 2B 6B ]×4 2B 地双 2B 5B 阿修羅 3C(fch) [ 2B 6B ]×2 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 6C (jc) JD ディレイC釘 5C 6D 阿修羅 +ODコン ODコン 【簡易ODコン】 [画面中央] 立ちくらい限定(体力100%) 5B 2B (cOD) 5B 2B 6C 空双 大噴火 (体力50%) 5B 2B (cOD) 5B 2B 6C 空双 5C 6D OD大噴火 屈くらい限定(体力100%) 5B 2B (cOD) 5B 2B 5D 6C 空双 大噴火 (体力50%) 5B 2B (cOD) 5B 2B 5D 6C 空双 5C 6D OD大噴火 限定なし(体力100%) 5C 6A (cOD) 5B 2B 5D 6C 空双 大噴火 (体力50%) 5C 6A (cOD) 5B 2B 5D 6C 空双 5C 6D OD大噴火 (体力100%) 投げ (cOD) (2移動) 2B OD大噴火 【~ (rc) (OD)】 [どこでも] 限定なし(体力70%) バング落とし (3段目rc) (OD) 5C 6D (6移動) 2D (8移動) JD (2移動) 2C 5D OD大噴火 (体力50%) 空中バング落とし (3段目着地rc) (OD) 2B 6C (9移動) JC 空双 5C 6D (6移動) 2D (8移動) JD (2移動) 2C 5D OD大噴火 (体力35%) 空中バング落とし (3段目着地rc) (OD) 2B 6C (9移動) JC 空双 5C 6D (6移動) 2D CT 5D (9移動) JD (2移動) 2C OD大噴火 [画面中央] 限定なし(体力50%) 5B 2B 3C (rc) (OD) 2B 6C (9移動) JC 空双 5C 6D (6移動) 2D (8移動) JD (2移動) 2C 5D OD大噴火 (体力35%) 5B 2B 3C (rc) (OD) 2B 6C (9移動) JC 空双 5C 6D (6移動) 2D CT 5D (9移動) JD (2移動) 2C OD大噴火 (体力23%) 5B 2B 3C (rc) (OD) 2B 6C (9移動) JC 空双 5C 6D (6移動) 2D CT 地双 5D (9移動) JD (2移動) 2C OD大噴火 +マーク集めコン マーク集めコン 【ノーゲージ】 [どこでも] 立ちくらい限定5A 5B 2B 6C JD (jc) 低空C釘 (5D or 5C 6D or 2D エリアル) 限定なし5D(ch) 2D (jc) JD C釘 5C 6D [画面端] 限定なし5B 2B 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5D (微ダッシュ) 5B 6C (jc) JD ディレイC釘 6D (jc) 低空C釘 2D (jc) JC J2C 5C 6A 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5D (微ダッシュ) 5B 6C (jc) JD ディレイC釘 6D (jc) 低空C釘 2D (jc) JC J2C 2D (jc) JD C釘 5C 6D 地双 2B 6C (jc) JC J2C 【ゲージ使用】 [どこでも] 屈くらい限定5B 2B 5D (rc) (微ダッシュ) 2D (jc) JD C釘 5C 6D 限定なし5C 5D (rc) (微ダッシュ) 2D (jc) JD C釘 5C 6D ◆通常技始動(ノーゲージ) ◆どこでも ◆立ちくらい限定 5A 5B 2B 6C JD 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC (J2C or 空双) ダメージ J2C〆(2392)空双〆(2477) ゲージ回収 J2C〆(17)空双〆(17) 基礎コンボ、まずはここから。JD着地からバウンドしている相手を5Aで拾おう。画面端に近ければ〆をJ2Cから空双に変えても良し。2A、5A 2A、2A 2Aからも始動可能。5A 2A 2Aからも始動可能だがその場合空双〆は受け身を取られてしまうため注意。ダメージはマーク未所持時のもの。 マーク回収 火 釘使用数 5A 5B 2B 6C (jc微ディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC (J2C or 空双) ダメージ J2C〆(2604)空双〆(2686) ゲージ回収 J2C〆(18)空双〆(19) 今作の基本コンボ・・・とのことだがなんだこの難しさは。ディレイや低空ダッシュを駆使して、空中の相手をもう一度拾いなおすコンボ。 マーク回収 釘使用数 5B 2B 6C (jc微ディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JB JC (jc) JB JC (J2C or 空双) ダメージ J2C〆(3612)空双〆(3673) ゲージ回収 J2C〆(25)空双〆(26) こちらは5B始動の基本コンボ。補正が緩くなりもう一度拾いなおしが可能に。2回の拾い直しで運び距離が長くなりダメージもUPするが難易度もより高く。受け身を取られてしまっては元も子もないので気持ち早め入力していくのが吉。途中で失敗しても最低でもダウンを奪える。もちろん完走できるのが一番なのでよく練習しておこう。 マーク回収 釘使用数 5B 2B 6C JD 5A 5B (jc) JC (jc微ディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC J2C ダメージ (3491) ゲージ回収 (25) JDでマーク回収を絡めた低ダコンボ。 マーク回収 火 釘使用数 5B 2B 6C (jcディレイ低ダ) JC J2C A釘 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JB JC (jc) JB JC (J2C or 空双) ダメージ J2C〆(3603+毒)空双〆(3658+毒) ゲージ回収 J2C〆(25)空双〆(26) 画面中央での毒釘コンボ。マコト、レイチェル、カルル、タオカカのみA釘 微ダ5Aじゃないと中央で入らない。(全員画面端では微ダは必要なし。) マーク回収 釘使用数 1本 ◆屈くらい限定 5A 5B 2B 5D ダメージ (1304) ゲージ回収 (9) 屈くらい基礎コンボ。ダメージは低いが近距離を維持しながら攻勢継続に使える。ここからrcを使用することでマークを4枚回収できるコンボにつなげれる。 マーク回収 風 釘使用数 ◆限定なし 5A 5B 2B 2C (地双 or 釘設置) ダメージ 2C〆(1555)地双〆(2205) ゲージ回収 2C〆(11)地双〆(15) 相手の状態を選ばないコンボなのだが、実質は屈くらい状態でしか使用しない。つまり事実上の屈くらい限定コンボ。画面端ならば地双後さらに追撃可能。 マーク回収 釘使用数 5C 6A 2C (地双 or 釘設置) ダメージ 2C〆(1469)地双〆(2006) ゲージ回収 2C〆(10)地双〆(14) 中段始動。画面端ならば地双後さらに追撃可能。 マーク回収 釘使用数 5C 5D ダメージ (1089) ゲージ回収 (7) 中段始動。ダメージは低いが近距離を維持しながら攻勢継続に使える。ここからrcを使用することでマークを4枚回収できるコンボにつなげることが可能。 マーク回収 風 釘使用数 3C(先端当て) 微ダ2A 5B (jc) JC (jc微ディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JB JC (jc) JB JC (J2C or 空双) ダメージ J2C〆(3377)空双〆(328) ゲージ回収 J2C〆(24)空双〆(24) マーク回収 釘使用数 ◆画面中央~画面端付近 ◆立ちくらい限定. 5B 2B 6C (jcディレイ低ダ) JB JC ディレイ空双 (ダッシュ) 2B 地双 2B 5D 5B (jc) JA JB JC (jc) JC J2C ダメージ (4070) ゲージ回収 (29) 画面中央くらいから可能。画面端では不可。空双にディレイをかけてできるだけ低い位置で当てる。低ダのディレイのかけ具合によって空双のディレイを調整するといい。意外と適当にやっても繋がる。ダッシュ2Bは5Bに変えてもいい。少し距離が遠い場合は地双後に微ダが必要。 マーク回収 風 釘使用数 5B 2B 6C (jcディレイ低ダ) JB JC ディレイ空双 (ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 5B (jc) JB JC (jc) JB JC J2C ダメージ (4118+毒) ゲージ回収 (29) 毒釘コン。画面中央くらいから可能。画面端では不可。空双にディレイをかけてできるだけ低い位置で当てる。低ダのディレイのかけ具合によって空双のディレイを調整するといい。意外と適当にやっても繋がる。ムサはJ2Cを遅らせて出すためなので、ムサを省きJ2Cにディレイをかけることでも成立する。 マーク回収 釘使用数 1本 5B 2B 6C (ムサ) JC (微ダッシュ) 5B (jc) JC (ムサ) JC ディレイ空双 5B 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JA JB JC (jc) JC J2C ダメージ (4387) ゲージ回収 (37) 開幕2P位置より少し画面端よりから可能。画面端では不可だが、一応空双後は5A拾いが可能。空双にディレイをかけてできるだけ低い位置で当てる。 マーク回収 釘使用数 5B 2B 6C (ムサ) JC (微ダッシュ) 5B (jc) JC (ムサ) JC ディレイ空双 5B 2B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC J2C ダメージ (4397+毒) ゲージ回収 (31) 毒釘コン。開幕2P位置より少し画面端よりから可能。画面端では不可だが、一応空双後は5A拾いが可能。空双にディレイをかけてできるだけ低い位置で当てる。 マーク回収 釘使用数 1本 ◆画面端 ◆立ちくらい限定.. 5A 5B 2B 6C JD 地双 2B 5B (jc) JA JB JC (jc) JC J2C ダメージ (2787) ゲージ回収 (20) 画面端での基礎コンボ。距離が遠いと地双後の2Bに微ダッシュが必要。2Aからでも始動可。5A 2A、2A 2A、5A 2A 2Aからは始動不可。 マーク回収 火 釘使用数 5B 2B 6C JD 地双 2B 5D 5B (jc) JB JC (jc) JB JC (J2C or 空双) ダメージ J2C〆(3777)空双〆(3599) ゲージ回収 J2C〆(27)空双〆(25) 画面端での基礎コンボ。5B始動で少しコンボが伸びた。マークも2枚回収。画面端から距離が遠いと地双後の2Bに微ダッシュが必要。しかし微ダを入れると画面端で裏周ってしまうことがあるため、その場合は5D後にもう一度画面端とは逆方向に微ダを入れる必要がある。 マーク回収 風火 釘使用数 5B 2B 6C (ムサ) JC 空双 5B 地双 2B 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC J2C ダメージ (4438) ゲージ回収 (31) 画面端基本コンボ。画面端から少々遠くても微ダを入れれば5B 地双が繋がる。低ダが安定しない場合は2B 5Dから5Bで拾ってエリアルに。ムサにはディレイが必要なキャラもいるので注意。(ページ上記に情報をまとめているのでそちらを参照されたし。) マーク回収 釘使用数 5B 2B 6C JD 地双 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 5B (jc) JB JC (jc) JB JC (J2C or 空双) ダメージ J2C〆(3703)空双〆(3754) ゲージ回収 J2C〆(26)空双〆(26) 基礎コン派生の毒釘コンボ。ムサはJ2Cを遅らせて出すためなので、ムサを省きJ2Cにディレイをかけることでも成立する。 マーク回収 火 釘使用数 1本 5B 2B 6C (ムサ) JC 空双 5B 2B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 6C (jc) JD ディレイC釘 5C 6D (地双 or 釘設置) ダメージ 6D〆(4142+毒)地双〆(4253+毒) ゲージ回収 6D〆(29)地双〆(30) 毒釘コンボ。C釘を使いたくない・安定をとりたい場合はA釘拾い後に5A 5B拾いからエリアルに移行しよう。ムサにはディレイが必要なキャラもいるので注意。(ページ上記に情報をまとめているのでそちらを参照されたし。)J2C前のムサはJ2Cを遅らせて出すため、ムサを省きJ2Cにディレイをかけることでも成立する。 マーク回収 林火 釘使用数 2本 ◆限定なし.. 5A 5B 2B 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JA JB JC (jc) JC (J2C or 空双) ダメージ J2C〆(2627)空双〆(2706) ゲージ回収 J2C〆(18)空双〆(19) 画面端での屈くらい用の基礎コンボ。微ダ2Bが少し難しい。地双の硬直が切れる直前にダッシュの入力をすませる感覚で。どうしても安定しないのなら微ダ2Bは微ダ2Aでも代用可能だが、画面端から遠いと不可なので注意。 マーク回収 釘使用数 5B 2B 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (jcディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JB JC (jc) JB JC (J2C or 空双) ダメージ J2C〆(3620)空双〆(3678) ゲージ回収 J2C〆(26)空双〆(26) 画面端での屈くらい用の基本コンボ。5B始動で少しコンボが伸びた。微ダ2Bが少し難しい。微ダ2Bは微ダ2Aでも代用可能だが、画面端から遠いと不可。 マーク回収 釘使用数 5B 2B 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC J2C ダメージ (3666+毒) ゲージ回収 (26) 毒釘コンボ。微ダ2Bが少し難しい。微ダ2Bは微ダ2Aでも代用可能だが、画面端から遠いと不可。ムサはJ2Cを遅らせて出すためなので、ムサを省きJ2Cにディレイをかけることでも成立する。 マーク回収 釘使用数 1本 5C 6A 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (jcディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JB JC (jc) JB JC (J2C or 空双) ダメージ J2C〆(3174)空双〆(3222) ゲージ回収 J2C〆(22)空双〆(23) 中段始動。6Aを省くと空中ヒットからでも可。完全に画面端ならば6Aを省くことで微ダを省くことができる。微ダ2Bが少し難しい。微ダ2Bは微ダ2Aでも代用可能だが、画面端から遠いと不可。 マーク回収 釘使用数 5C 6A 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC J2C ダメージ (3212+毒) ゲージ回収 (23) 中段始動の毒釘コンボ。6Aを省くと空中ヒットからでも可。完全に画面端ならば6Aを省くことで微ダも省くことができる。ムサはJ2Cを遅らせて出すためなので、ムサを省きJ2Cにディレイをかけることでも成立する。微ダ2Bが少し難しい。微ダ2Bは微ダ2Aでも代用可能だが、画面端から遠いと不可。 マーク回収 釘使用数 1本 ◇通常技始動(ゲージ使用) ◇どこでも ◇立ちくらい限定 5A 5B 2B 6C JD 大噴火 ゲージ使用 50% 中央ゲージ使用基本。画面端まで運送。 ダメージ (3313) ゲージ回収 (12) マーク回収 火 釘使用数 5B 2B 6C (jc微ディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B 阿修羅 ゲージ使用 50% 端から端まで運べる高火力コン。低ダを3回いれているが2回の場合とダメージはそう違わない。運びを重視しないなら低ダ2回目で阿修羅に持っていく方が安定する。 ダメージ (4602) ゲージ回収 (25) マーク回収 釘使用数 5B 2B 6C (jcディレイ低ダ) JC J2C A釘 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B 阿修羅 ゲージ使用 50% 毒釘コン。運び性能、火力がともに高い。毒が完走するので800ほど追加でダメージが入る。マコト、レイチェル、カルル、タオカカのみA釘 微ダ5Aじゃないと中央で入らない。(全員画面端では微ダは必要なし。) ダメージ (4594+毒完走) ゲージ回収 (25) マーク回収 釘使用数 1本 ◇屈くらい限定 5A 5B 2B 大噴火 ゲージ使用 50% 画面端まで運送。 ダメージ (3336) ゲージ回収 (7) マーク回収 釘使用数 ◇限定なし 5C 6A 大噴火 ゲージ使用 50% 中段始動。6Aは省いても可。 ダメージ (3553) ゲージ回収 (7) マーク回収 釘使用数 6B (rc) (空中ダッシュ) JB J2C 5B 2B (5D or 2C (地双 or 釘設置)) ゲージ使用 50% 6B中段始動。6B (rc) 空ダJBまではきちんと最速で入力しよう。 ダメージ 5D〆(2158)2C〆(2226)地双〆(2587) ゲージ回収 5D〆(8)2C〆(8)地双〆(8) マーク回収 釘使用数 6B (rc) (空中ダッシュ) JB J2C 5B 2B 大噴火 ゲージ使用 100% 6B中段始動。6B (rc) 空ダJBまではきちんと最速で入力しよう。画面端まで運送。 ダメージ (3626) ゲージ回収 () マーク回収 釘使用数 ◇画面中央~画面端付近 ◇立ちくらい限定. 5B 2B 6C (jcディレイ低ダ) JB JC ディレイ空双 (ダッシュ) 2B 地双 2B 5B 阿修羅 ゲージ使用 50% 画面中央くらいから可能。画面端では不可。空双にディレイをかけてできるだけ低い位置で当てる。低ダのディレイのかけ具合によって空双のディレイを調整するといい。意外と適当にやっても繋がる。ダッシュ2Bは5Bに変えてもいい。少し距離が遠い場合は地双後に微ダが必要。 ダメージ (4666) ゲージ回収 (26) マーク回収 風 釘使用数 5B 2B 6C (jcディレイ低ダ) JB JC ディレイ空双 (ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 5B 阿修羅 ゲージ使用 50% 毒釘コン。画面中央くらいから可能。画面端では不可。空双にディレイをかけてできるだけ低い位置で当てる。低ダのディレイのかけ具合によって空双のディレイを調整するといい。意外と適当にやっても繋がる。ムサはJ2Cを遅らせて出すためなので、ムサを省きJ2Cにディレイをかけることでも成立する。 ダメージ (4760+毒) ゲージ回収 (27) マーク回収 釘使用数 1本 5B 2B 6C (ムサ) JC (微ダッシュ) 5B (jc) JC (ムサ) JC ディレイ空双 5B 地双 (微ダッシュ) 2B 5B 阿修羅 ゲージ使用 50% 開幕2P位置より少し画面端よりから可能。画面端では不可。空双にディレイをかけてできるだけ低い位置で当てる。 ダメージ (5064) ゲージ回収 (29) マーク回収 釘使用数 5B 2B 6C (ムサ) JC (微ダッシュ) 5B (jc) JC (ムサ) JC ディレイ空双 5B 2B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 5B 阿修羅 ゲージ使用 50% 毒釘コン。開幕2P位置より少し画面端よりから可能。画面端では不可。空双にディレイをかけてできるだけ低い位置で当てる。 ダメージ (5141+毒) ゲージ回収 (29) マーク回収 釘使用数 1本 ◇画面端 ◇立ちくらい限定.. 5A 5B 2B 6C JD 地双 2B 5B 阿修羅 ゲージ使用 50% 画面端ゲージ使用基礎。 ダメージ (3419) ゲージ回収 (17) マーク回収 火 釘使用数 5B 2B 6C JD 地双 2B 5D 大噴火 ゲージ使用 50% 画面端ゲージ使用基礎。 ダメージ (4100) ゲージ回収 (20) マーク回収 風火 釘使用数 5B 2B 6C JD 地双 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 6C (jc) JC C釘 阿修羅 ゲージ使用 50% 基礎コン派生の毒釘コンボ。ゲージ25%時点から可能。ムサはJ2Cを遅らせて出すためなので、ムサを省きJ2Cにディレイをかけることでも成立する。 ダメージ (4530+毒) ゲージ回収 (25) マーク回収 火 釘使用数 2本 5B 2B 6C (ムサ) JC 空双 5B 地双 2B 5D 大噴火 ゲージ使用 50% ダメージ (4846) ゲージ回収 (26) マーク回収 風 釘使用数 5B 2B 6C (ムサ) JC 空双 5B 2B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 6C (jc) JD ディレイC釘 5C 6D 阿修羅 ゲージ使用 50% 毒釘コン。ゲージ21%時点から可能。毒が完走するので800ほど追加でダメージが入る。ムサはJ2Cを遅らせて出すためなので、ムサを省きJ2Cにディレイをかけることでも成立する。阿修羅〆後に前転で抜けようとしてくる相手には5Aが刺さる、覚えておこう。 ダメージ (5132+毒完走) ゲージ回収 (29) マーク回収 林火 釘使用数 2本 ◇限定なし.. 5A 5B 2B 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B 阿修羅 ゲージ使用 50% 画面端屈くらいのゲージ使用基礎。微ダ2Bはダ2Aでも代用可能だが、画面端から遠いと不可。 ダメージ (3216) ゲージ回収 (16) マーク回収 釘使用数 5B 2B 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B 阿修羅 ゲージ使用 50% 微ダ2Bが少し難しい。微ダ2Bはダ2Aでも代用可能だが、画面端から遠いと不可。 ダメージ (4608) ゲージ回収 (25) マーク回収 釘使用数 5B 2B 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 6C (jc) JD C釘 5C 6D 阿修羅 ゲージ使用 50% 毒釘コンボ。毒が完走するので800ほど追加でダメージが入る微ダ2Bが少し難しい。微ダ2Bはダ2Aでも代用可能だが、画面端から遠いと不可。ムサはJ2Cを遅らせて出すためなので、ムサを省きJ2Cにディレイをかけることでも成立する。阿修羅〆後に前転で抜けようとしてくる相手には5Aが刺さる、覚えておこう。 ダメージ (4463+毒完走) ゲージ回収 (24) マーク回収 林火 釘使用数 2本 5C 6A 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B 阿修羅 ゲージ使用 50% 微ダ2Bが少し難しい。微ダ2Bはダ2Aでも代用可能だが、画面端から遠いと不可。 ダメージ (4162) ゲージ回収 (22) マーク回収 釘使用数 5C 6A 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 6C (jc) JD C釘 5C 6D 阿修羅 ゲージ使用 50% 中段始動の毒釘コンボ。6Aを省くと空中ヒットからも可。毒が完走するので800ほど追加でダメージが入る微ダ2B 5Dで裏周ってしまうので、5Dの後にもう一度画面端とは逆方向に微ダを入れる必要がある。ムサはJ2Cを遅らせて出すためなので、ムサを省きJ2Cにディレイをかけることでも成立する。微ダ2Bが少し難しい。微ダ2Bはダ2Aでも代用可能だが、画面端から遠いと不可。阿修羅〆後に前転で抜けようとしてくる相手には5Aが刺さる、覚えておこう。 ダメージ (4044+毒完走) ゲージ回収 (21) マーク回収 林火 釘使用数 2本 6B (rc) (空中ダッシュ) JB J2C 5B 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (jcディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JC (jcディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC (J2C or 空双) ゲージ使用 50% 6B中段始動。微ダ2Bが少し難しい。微ダ2Bはダ2Aでも代用可能だが、画面端から遠いと不可。6B (rc) 空ダJBまではきちんと最速で入力しよう。 ダメージ J2C〆(3258)空双〆(3291) ゲージ回収 J2C〆(11)空双〆(12) マーク回収 釘使用数 6B (rc) (空中ダッシュ) JB J2C 5B 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC J2C ゲージ使用 50% 6B中段始動。微ダ2Bがシビア。微ダ2Bはダ2Aでも代用可能だが、画面端から遠いと不可。6B (rc) 空ダJBまではきちんと最速で入力しよう。 ダメージ (3287+毒) ゲージ回収 (11) マーク回収 釘使用数 ■ドライブ技始動(ノーゲージ) □ドライブ技始動(ゲージ使用) ●投げ技始動(ノーゲージ) ●どこでも 空投げ (ダッシュ) 2B 6C (jc) JD ディレイC釘 5C 6D (地双 or 釘設置) ダメージ 6D〆(2679)地双〆(2913) ゲージ回収 6D〆(19)地双〆(20) マーク回収 林火 釘使用数 1本 ●画面中央 投げ (最速ムサ) JC 6C JD 5A 5B (jc) JB JC (jc)JB JC J2C ダメージ (2917 ゲージ回収 (20) ムサからのJCはできるだけ遅く。 マーク回収 火 釘使用数 投げ (空中ダッシュ) 微ディレイJC A釘 5A 6C (jc) JD ディレイC釘 5C 6D 地双 ダメージ (2809+毒) ゲージ回収 (20) マーク回収 林火 釘使用数 2本 ●画面端 投げ (空中ダッシュ) JB JC 空双 5A 5B (jc) JB JC (jc) JB JC J2C ダメージ (3212) ゲージ回収 (23) マーク回収 釘使用数 投げ (最速ムサ) JC ディレイ空双 5B 双 2B 5B (ic) JA JB JC (jc) JC J2C ダメージ (3673) ゲージ回収 (26) ムサからのJCは最速気味に。 マーク回収 釘使用数 ○投げ技始動(ゲージ使用) ○どこでも 空投げ (ダッシュ) 2B 6C (jc) JD ディレイC釘 5C 6D 大噴火 ゲージ使用 50% 画面端まで運送。 ダメージ (3751) ゲージ回収 (19) マーク回収 林火 釘使用数 1本 バング落とし (3段目rc) 5C 6D 大噴火 ゲージ使用 100% バング落とし後に微歩きで位置入れ替え可能。 ダメージ (3965) ゲージ回収 () マーク回収 林 釘使用数 空中バング落とし (3段目着地rc) 5C 6D 大噴火 ゲージ使用 100% バング落とし後に微歩きで位置入れ替え可能。 ダメージ (4485) ゲージ回収 () マーク回収 林 釘使用数 ○画面中央 投げ A釘スカ (微ダッシュ) 5C 6D 大噴火 ゲージ使用 50% ダメージ (3889) ゲージ回収 (14) マーク回収 林 釘使用数 1本 投げ (空中ダッシュ) 微ディレイJC A釘 5A 6C (jc) JD ディレイC釘 5C 6D 大噴火 ゲージ使用 50% ダメージ (3581+毒) ゲージ回収 (18) マーク回収 林火 釘使用数 2本 ○画面端 投げ (空中ダッシュ) JB JC 空双 5A 5B 阿修羅 ゲージ使用 50% ダメージ (3661) ゲージ回収 (19) マーク回収 釘使用数 投げ (ムサ) JC ディレイ空双 5B 地双 2B 5B 阿修羅 ゲージ使用 50% ムサからのJCは最速気味に。 ダメージ (4287) ゲージ回収 (23) マーク回収 釘使用数 ▲ch技始動(ノーゲージ) ▲どこでも ▲限定なし 5C(fch) 5D 5A 5B 2B 6C (jcディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC (J2C or 空双) ダメージ J2C〆(2658)空双〆(2709) ゲージ回収 J2C〆(19)空双〆(19) 5Cフェイタルカウンター時に5Dから5Aが繋がることを利用したコンボ。 マーク回収 風 釘使用数 5C(fch) 6A 5A 5B 2B 5D 5A 5B 2B 6C (jcディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC (J2C or 空双) ダメージ J2C〆(2735)空双〆(2763) ゲージ回収 J2C〆(19)空双〆(19) 5Cフェイタルカウンター時に5Dから5Aが繋がることを利用したコンボ。 マーク回収 風 釘使用数 2C(ch) 2B 5B (jc) JC (jcディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JB JC (jc) JB JC (J2C or 空双) ダメージ J2C〆(3259)空双〆(3306) ゲージ回収 J2C〆(23)空双〆(23) マーク回収 釘使用数 3C(fch) [ 2B 6B ]×4 2B 5B (jc) JB JC (jc) JB JC (J2C or 空双) ダメージ J2C〆(4686)空双〆(4787) ゲージ回収 J2C〆(33)空双〆(34) 2B 6Bを4回ループさせる。3Cフェイタルカウンターからのお手軽高火力コン。 マーク回収 釘使用数 5D(ch) 5B 2B 6C (jcディレイ低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JA JB JC (jc) JC J2C ダメージ (2574) ゲージ回収 (18) マーク回収 風 釘使用数 6D(ch) 2B 6C (jc) JD C釘 6C (jc低ダ) JC J2C ダメージ (2301) ゲージ回収 (16) マーク回収 林火 釘使用数 1本 ▲画面端 ▲限定なし. 2C(ch) 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JB JC (jc) JB JC (J2C or 空双) ダメージ J2C〆(3120+毒)空双〆(3166+毒) ゲージ回収 J2C〆(22)空双〆(22) マーク回収 釘使用数 1本 3C(fch) [ 2B 6B ]×2 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 6C (jc) JD ディレイC釘 5C 6D (地双 or 釘設置) ダメージ 6D〆(4271+毒)空双〆(4388+毒) ゲージ回収 J2C〆(30)空双〆(31) マーク回収 林火 釘使用数 2本 △ch技始動(ゲージ使用) △どこでも △限定なし 3C(fch) [ 2B 6B ]×4 2B 大噴火 ゲージ使用 50% 画面端まで運送。 ダメージ (5294) ゲージ回収 (28) マーク回収 釘使用数 △画面端 △限定なし. 2C(ch) 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B (jc) JC (jc低ダ) JC ディレイJ2C 5A 5B 阿修羅 ゲージ使用 50% ダメージ (4109+毒完走) ゲージ回収 (22) マーク回収 釘使用数 1本 3C(fch) [ 2B 6B ]×4 2B 地双 2B 5B 阿修羅 ゲージ使用 50% ダメージ (5527) ゲージ回収 (32) マーク回収 釘使用数 3C(fch) [ 2B 6B ]×2 2B 5B (jc) JC (ムサ) J2C A釘 5A 6C (jc) JD ディレイC釘 5C 6D 阿修羅 ゲージ使用 50% ダメージ (5261+毒完走) ゲージ回収 (30) マーク回収 林火 釘使用数 2本 オーバードライブコンボ 体力100%~ 通常技始動 5B 2B (cOD) 5B 2B (5D) 6C 空双 大噴火 画面中央 体力100%から ゲージ使用 50% 簡易ODコンボ。相手が立ち状態ならば5Dを省く。ODコンは火マークがないと威力が激減しゲージ回収も落ちるので注意。なのでODコンは基本的に火を取得している状態で説明する。 ダメージ 火あり(4731) ゲージ回収 火あり(23) マーク回収 (風) 釘使用数 5C 6A (cOD) 5B 2B 5D 6C 空双 大噴火 画面中央 体力100%から ゲージ使用 50% 中段始動。簡易ODコンボ。 ダメージ 火あり(4136) ゲージ回収 火あり(20) マーク回収 風 釘使用数 投げ (cOD) (2移動) 2B OD大噴火 画面中央 体力100%から ゲージ使用 50% 簡易ODコンボ。 ダメージ 火あり(4215) ゲージ回収 火あり(13) マーク回収 (風) 釘使用数 体力75%~ ~ (rc) (OD). バング落とし (3段目rc) (OD) 5C 6D (6移動) 2D (8移動) JD (2移動) 2C 5D OD大噴火 どこでも 体力70%から ゲージ使用 100% コマ投げrcからの全マーク回収ODコン。ゲージ78%時点から可能。一応完走するだけなら体力80%からも可能だが、大噴火がOD版ではなくなる。rc後に微歩きで位置入れ替え可能。相手が浮きの頂点に達する直前にOD発動すると楽。端では5Dが壁バウンドしてしまうので大噴火前に5C 2Cを入れよう。体力がもっと低い状態から始動すれば5Dの後に(9移動) JC 空双 5C 2Cが入る。ダメージupが狙えるが、キャラによって拾いにくかったりするので注意。 ダメージ 火あり(4594)全マークあり(5273) ゲージ回収 火あり(22)全マークあり(27) マーク回収 風林火山 釘使用数 体力50%~ 通常技始動.. 5B 2B (cOD) 5B 2B (5D) 6C 空双 5C 6D OD大噴火 画面中央 体力50%から ゲージ使用 50% 簡易ODコンボ。相手が立ち状態ならば5Dを省く。 ダメージ 火あり(5384) ゲージ回収 火あり(28) マーク回収 (風) 釘使用数 5C 6A (cOD) 5B 2B 5D 6C 空双 5C 6D OD大噴火 画面中央 体力50%から ゲージ使用 50% 中段始動。簡易ODコンボ。 ダメージ 火あり(4739) ゲージ回収 火あり(24) マーク回収 風林 釘使用数 ~ (rc) (OD).. 5B 2B 3C (rc) (OD) 2B 6C (9移動) JC 空双 5C 6D (6移動) 2D (8移動) JD (2移動) 2C 5D OD大噴火 画面中央 体力50%から ゲージ使用 100% 全マーク回収の簡易ODコン。ゲージ64%時点(OD発動時点で26%)から可能。一応体力60%からも完走可能だが、大噴火がOD版ではなくなる。ODコンは火マークがないと威力が激減しゲージ回収も落ちるので注意。なのでODコンは基本的に火を取得している状態が前提で説明する。火と林の両方を取得している場合、(2B 6C (9移動) JC 空双)の部分を(2B (9移動) JC (6移動) jC 空双)とすることでより安定。ツバキやバレット等の空双が繋がりにくいキャラには優先的に林を取得しておこう。 ダメージ 火あり(6230)全マークあり(6623) ゲージ回収 火あり(36)全マークあり(39) マーク回収 風林火山 釘使用数 空中バング落とし (3段目着地rc) (OD) 2B 6C (9移動) JC 空双 5C 6D (6移動) 2D (8移動) JD (2移動) 2C 5D OD大噴火 どこでも 体力50%から ゲージ使用 100% 空コマ投げrcからの全マーク回収ODコン。ゲージ66%時点から可能。一応体力60%からも完走可能だが、大噴火がOD版ではなくなる。rc後に微歩きで位置入れ替え可能。火と林の両方を取得している場合、(2B 6C (9移動) JC 空双)の部分を(2B (9移動) JC (6移動) jC 空双)とすることでより安定。ツバキやバレット等の空双が繋がりにくいキャラには優先的に林を取得しておこう。 ダメージ 火あり(5969)全マークあり(6352) ゲージ回収 火あり(34)全マークあり(38) マーク回収 風林火山 釘使用数 体力35%~ ~ (rc) (OD)... 5B 2B 3C (rc) (OD) 2B 6C (9移動) JC 空双 5C 6D (6移動) 2D CT 5D (9移動) JD (2移動) 2C OD大噴火 画面中央 体力35%から ゲージ使用 125% CTを絡めた全マーク回収の高火力簡易ODコン。ゲージ100%時点から可能。火と林の両方を取得している場合、(2B 6C (9移動) JC 空双)の部分を(2B (9移動) JC (6移動) jC 空双)とすることでより安定。ツバキやバレット等の空双が繋がりにくいキャラには優先的に林を取得しておこう。 ダメージ 火あり(6664)全マークあり(7027) ゲージ回収 火あり()全マークあり() マーク回収 風林火山 釘使用数 空中バング落とし (3段目着地rc) (OD) 2B 6C (9移動) JC 空双 5C 6D (6移動) 2D CT 5D (9移動) JD (2移動) 2C OD大噴火 どこでも 体力35%から ゲージ使用 125% 空コマ投げrcからのCTを絡めた全マーク回収の高火力簡易ODコン。ゲージ100%時点から可能。rc後に微歩きで位置入れ替え可能。火と林の両方を取得している場合、(2B 6C (9移動) JC 空双)の部分を(2B (9移動) JC (6移動) jC 空双)とすることでより安定。ツバキやバレット等の空双が繋がりにくいキャラには優先的に林を取得しておこう。 ダメージ 火あり(6388)全マークあり(6742) ゲージ回収 火あり()全マークあり() マーク回収 風林火山 釘使用数 5B 2B 3C (rc) (OD) 2B (9移動) JC (6移動) JC 空双 5C 6D (6移動) 2D CT 地双 5D (9移動) JD (2移動) 2C OD大噴火 画面中央 体力23%から ゲージ使用 125% 全マーク取得時のみ可能。体力50%からでも完走は可能だが、大噴火がOD版ではなくなってしまう。その場合のダメージは7107。 ダメージ 全マークあり(7415) ゲージ回収 全マークあり() マーク回収 風林火山 釘使用数 アイコン重視コンボ ノーゲージ 5A 5B 2B 6C JD (jc) 低空C釘 (5D or 5C 6D or 2D エリアル) どこでも 立ちくらい限定 2枚回収可能なマーク集めの基本コンボ。低空C釘はjc後すぐに出すこと。コンボに組み込みづらい山マーク(2D)を回収しておくのが無難か。JDの時点で端が近い場合はC釘 5D壁張り付きからダッシュ6Dや2Dなどで追撃できる。(その場合(5D 6D (jc) 低空C釘 2D (jc) J2C)で全マークが回収できる。)タオカカとプラチナに対しては6C JD (9jc) 低空C釘としないと繋がらないので注意。 ダメージ () ゲージ回収 () マーク回収 火と他1つ 釘使用数 1本 5D(ch) 2D (jc) JD C釘 5C 6D どこでも 限定なし ダメージ (1767) ゲージ回収 (12) マーク回収 風林火山 釘使用数 1本 5B 2B 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5D (微ダッシュ) 5B 6C (jc) JD ディレイC釘 6D (jc) 低空C釘 2D (jc) JC J2C 画面端 限定なし マーク全回収コン。微ダ2B 5Dで裏周ってしまうので、5Dの後にもう一度画面端とは逆方向に微ダを入れる必要がある。 ダメージ (3414) ゲージ回収 (24) マーク回収 風林火山 釘使用数 2本 5C 6A 2C 地双 (微ダッシュ) 2B 5D (微ダッシュ) 5B 6C (jc) JD ディレイC釘 6D (jc) 低空C釘 2D (jc) JC J2C 画面端 限定なし 中段始動マーク全回収コン。完全に画面端ならば6Aを省くことで微ダも省くことができる ダメージ (3008) ゲージ回収 (21) マーク回収 釘使用数 2本 2D (jc) JD C釘 5C 6D 地双 2B 6C (jc) JC J2C 画面端 限定なし ダメージ (2508) ゲージ回収 (18) マーク回収 林火山 釘使用数 1本 ゲージ使用 5B 2B 5D (rc) (微ダッシュ) 2D (jc) JD C釘 5C 6D どこでも 屈くらい限定 中央屈くらいでのコンボは幅が少ないため、ゲージのある状態ならばこれでマークを回収をしておくと良い。ゲージ所有時の中央屈くらい基本コンボといったところか。 ゲージ使用 50% ダメージ (2629) ゲージ回収 (12) マーク回収 風林火山 釘使用数 1本 5C 5D (rc) (微ダッシュ) 2D (jc) JD C釘 5C 6D どこでも 限定なし ゲージ使用 50% ダメージ (2198) ゲージ回収 (9) マーク回収 風林火山 釘使用数 1本 ネタ バングには様々なネタがありますがネタバレを防ぐため多くはここでは記載しません。 気になる人は動画等を探してみてみましょう。 ◆ノーゲージ ◇ゲージ使用 5A 5B 2B 6C JD (jc) 低空C釘 5C 6D (cOD) 2C 5D 傘 傘ネタ。体力100%から可能。 コンボムービー 主にニコニコ動画にアップされているコンボまとめ動画を記載します。 コンボ考案者様や投稿者様に感謝を! BBCP バング 基礎&応用コンボムービー (10 27) 投稿者 イッシー。 投稿日時 2013年02月22日 概要……ニコニコ動画につきアカウントが必要。 基礎コンからはじめ、低ダコンや毒釘コンやマーク回収コンにODコン等の応用コンをまとめた動画。 5A、5B、5C、6B、投げ等から始動のコンボ、 画面中央、画面端付近、画面端と状況に応じたコンボをまとめている。 BBCP バング基礎コンボ&応用コンボpart2 (5 08) 投稿者 イッシー。 投稿日時 2013年06月20日 概要……ニコニコ動画なのでアカウントが必要。 動画説明文より「バングでボディタッチ全一ことピーチ君がよく使ってるコンボをまとめました」 上記のコンボムービーと同じく様々な始動・状況に応じたコンボをまとめている動画。 コンボもより実戦的な内容にまとめられている。 BBCP バングらじおコン&ゲキワコン (3 20) 投稿者 イッシー。 投稿日時 2013年02月27日 概要……ニコニコ動画なのでアカウントが必要。 低ダJB JCからのJ4B、5C拾いコンボ(らじおコン(0 00~))と、 5C cODからのJ4Bループコンボ(ゲキワコン(2 06~))をまとめた動画。 コンボの見た目はかなりカッコイイ。 実用性に関してはなんとも言えない、高火力高難易度のコンボ。 BBCP バング コンボ、ネタなど (10 19) 投稿者 BL 投稿日時 2013年08月07日 概要……ニコニコ動画なのでアカウントが必要。 主に5A、5B始動のコンボと画面端での各種始動のコンボをまとめた動画。コンボの実用性は高め。 動画後半(7 20あたり)からは起き攻めなどのネタが紹介されている。 バングは3Cがfcで当たると、{2B 6B}×n でループできますよ -- (じょにー) 2012-12-01 00 46 23 拙者が普段つかってるODコンボを乗せるでござる。 OD2 5B 2B 3C rcOD 2C 5D 7移動 JD 2移動 6D 6移動 2D 8移動 J5C 6移動J5C 空双 着地 5C 2C 大噴火 -- (うざいにんじゃバング) 2013-08-03 02 48 22 バング嵐禍陣のコマンドって 632146+Bじゃないです? -- (名無しさん) 2014-08-14 20 08 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メニュー トップページ ストーリー システム 操作方法 キャラ攻略 ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング カルル ハクメン ν-13 Λ-11 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス イザヨイ アマネ バレット アズラエル カグラ テルミ ココノエ セリカ ナオト=クロガネ ヒビキ=コハク ナイン リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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やる夫のポケモン > プラチナ 基本情報 特性1:マジックガード 相手の攻撃以外で、ダメージを受けない。 ※状態異常、相手の特性や持ち物の反射ダメージ、天気、場に撒かれた技、自分の技の反動、などのダメージは無効化する。 身代わりや大爆発を使用した時、混乱で自分を攻撃した時のダメージなどは無効化できない。 特性2:お見通し 相手が持ち物を持っていた場合、何を持っているかがわかる。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 60┃攻撃 60┃防御 60┃特攻 135┃特防 110┃素早 111┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:エスパー/悪 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 × ◎ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 催眠術 変化 エスパー - 60 相手一体 相手を眠り状態にする サイコウェーブ 特殊 エスパー - 80 相手一体 ランダムで変化する固定ダメージを与える ※1 驚かす 物理 ゴースト 30 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる 念力 特殊 エスパー 50 100 相手一体 10%の確率で相手を混乱状態にする 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする 雷 特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する 泥棒 物理 悪 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる しっぺ返し 物理 悪 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる 電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る トリックルーム 変化 エスパー - - 全体の場 5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7) エナジーボール 特殊 草 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 空を飛ぶ 物理 飛行 90 95 相手一体 1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する空を飛ぶ中は例外条件を除いて全ての技が当たらない 念力 特殊 エスパー 50 100 相手一体 10%の確率で相手を混乱状態にする 怪しい光 変化 ゴースト - 100 相手一体 相手を混乱させる コスモパワー 変化 エスパー - - 自分 自分の防御と特防を1段階上昇させる 祟り目 特殊 ゴースト 50 100 相手一体 相手が状態異常の時、威力が2倍になる サイケ光線 特殊 エスパー 65 100 相手一体 10%の確率で相手を混乱状態にする マジックコート 変化 エスパー - - 自分 先制技(優先度+4)マジックコート状態になり、変化技を跳ね返す 痛み分け 変化 ノーマル - 必中 相手一体 自分と相手のHPを2匹の残りHPの平均値にする(足して2で割る) 悪の波動 特殊 悪 80 100 相手一体 20%の確率で相手を怯ませる 滅びの歌 変化 ノーマル - - 全員 場に出ている全員をほろびのうた状態にする3ターン後に瀕死になる(状態変化は交代で消失) サイコブレイク 特殊 エスパー 100 100 相手一体 相手の特防ではなく、防御がダメージに影響する イカサマ 物理 悪 95 100 相手一体 相手の攻撃の数値を使ってダメージを与える ※2 ※1 (自分のレベル×0.5)~(自分のレベル×1.5)の16段階(0.1倍刻み) 最低値は1。 ※2 ステータス、能力の上昇と下降した分の変化は攻撃される側で、持ち物、火傷状態による変化は攻撃する側を適用する。 プラチナのレベル技 Lv.1 催眠術 Lv.1 サイコウェーブ Lv.5 驚かす Lv.10 念力 Lv.14 怪しい光 Lv.19 コスモパワー Lv.23 祟り目 Lv.28 サイケこうせん Lv.32 マジックコート Lv.32 痛み分け Lv.37 悪の波動 Lv.41 サイコキネシス Lv.46 滅びの歌 Lv.50 サイコブレイク Lv.55 イカサマ プラチナの現在の特徴 種族値としては特殊方面が優れていて、Sも低くない。 同じタイプのダリアンと比較しても特殊アタッカーなどとしてみるならこちらのほうが優秀。 特殊アタッカーとして運用しよう。 Sが微妙なラインなので性格補正がSにかかるルナのほうがいいか。 技開発クラブでは気合球、大文字、冷凍ビーム等の高威力特殊技が欲しい。 技マシンや卵技の元はムウマ。加えて「空を飛ぶ」を覚えられる。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 頭突き、捨て身タックル、物真似、丸くなる、スピードスター、夢食い、悪夢、いびき、凍える風、威張る、寝言、癒しの鈴、痛み分け、自己暗示、トリック、騒ぐ、マジックコート(済)、スキルスワップ、不意打ち、悪の波動(済)、怪しい風、ワンダールーム、マジックルーム、イカサマ(済) ルイズ(卵技) 嫌な音、呪い(鈍い)、道連れ、置き土産、封印、不意打ち、影撃ち、怪しい風、スキルスワップ、ワンダールーム、悪巧み 金剛晄 (なし) ソル サイコブースト、サイコブレイク(済)、ミストボール、お仕置き、ナイトバースト
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プラチナ・セインティア VR 光文明 (5) 進化クリーチャー:プラチナ・スター/リバイバー 7000 ■進化-自分のプラチナ・スター1体の上に置く。 ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から2枚を見る。その中から1枚を裏向きにして、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加え、もう1枚を自分の手札に加える。 ■W・ブレイカー 作者:123 収録 DMSS-08 「時門編 第三弾 覚醒×覚醒(ジ・アルティメット・ゲート)」 評価 名前 コメント
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プラチナガード(ぷらちながーど) 概要 エクシリアに登場した鎧系の体防具。 登場作品 + 目次 エクシリア 関連リンク ネタ エクシリア ジュードとレイア用の体防具、胸当ての一種。物理防御力+644、魔法防御力+94。 Lv62以上の防具屋で買える。 分類 胸当て 防御属性 - 物防 644 魔防 94 買値 14340 売値 5019 特殊効果 - 装備者 ジュード・レイア 入手方法 店 防具屋:Lv62以上 拾 ニ・アケリア霊山 ▲ 関連リンク ▲ ネタ ▲